要使用任何 VkImage,包括交换链中的那些,在渲染管线中我们必须创建一个 VkImageView 对象。图像视图从字面上看就是图像的视图。它描述了如何访问图像以及访问图像的哪一部分,例如它是否应该被视为没有 mipmapping 级别的 2D 纹理深度纹理。

在本章中,我们将编写一个 createImageViews 函数,为交换链中的每个图像创建一个基本的图像视图,以便我们稍后可以将它们用作颜色目标。

首先添加一个类成员来存储图像视图

std::vector<VkImageView> swapChainImageViews;

创建 createImageViews 函数并在交换链创建后立即调用它。

void initVulkan() {
    createInstance();
    setupDebugMessenger();
    createSurface();
    pickPhysicalDevice();
    createLogicalDevice();
    createSwapChain();
    createImageViews();
}

void createImageViews() {

}

我们需要做的第一件事是调整列表大小以适应我们将要创建的所有图像视图

void createImageViews() {
    swapChainImageViews.resize(swapChainImages.size());

}

接下来,设置循环以迭代所有交换链图像。

for (size_t i = 0; i < swapChainImages.size(); i++) {

}

图像视图创建的参数在 VkImageViewCreateInfo 结构中指定。前几个参数很简单。

VkImageViewCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_VIEW_CREATE_INFO;
createInfo.image = swapChainImages[i];

viewTypeformat 字段指定应如何解释图像数据。viewType 参数允许您将图像视为 1D 纹理、2D 纹理、3D 纹理和立方体贴图。

createInfo.viewType = VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D;
createInfo.format = swapChainImageFormat;

components 字段允许您调换颜色通道。例如,您可以将所有通道映射到红色通道以获得单色纹理。您还可以将常量值 01 映射到一个通道。在我们的例子中,我们将坚持默认映射。

createInfo.components.r = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.g = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.b = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.a = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;

subresourceRange 字段描述了图像的用途以及应访问图像的哪一部分。我们的图像将用作没有 mipmapping 级别或多层的颜色目标。

createInfo.subresourceRange.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
createInfo.subresourceRange.baseMipLevel = 0;
createInfo.subresourceRange.levelCount = 1;
createInfo.subresourceRange.baseArrayLayer = 0;
createInfo.subresourceRange.layerCount = 1;

如果您正在开发立体的 3D 应用程序,那么您将创建一个具有多层的交换链。然后,您可以为每个图像创建多个图像视图,通过访问不同的图层来表示左眼和右眼的视图。

现在,创建图像视图就是调用 vkCreateImageView

if (vkCreateImageView(device, &createInfo, nullptr, &swapChainImageViews[i]) != VK_SUCCESS) {
    throw std::runtime_error("failed to create image views!");
}

与图像不同,图像视图是由我们显式创建的,因此我们需要添加一个类似的循环,以便在程序结束时再次销毁它们

void cleanup() {
    for (auto imageView : swapChainImageViews) {
        vkDestroyImageView(device, imageView, nullptr);
    }

    ...
}

图像视图足以开始将图像用作纹理,但它还不能完全用作渲染目标。这需要一个额外的间接步骤,称为帧缓冲。但首先我们必须设置图形管线。

C++ 代码